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斗牛娱乐:新手求问大航海OL大炮的射界以及射击技巧的相关问题
作者:管理员    发布于:2019-08-29 07:16    文字:【 】【 】【

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斗牛娱乐:新手求问大航海OL大炮的射界以及射击技巧的相关问题

斗牛娱乐:新手求问大航海OL大炮的射界以及射击技巧的相关问题

  想问下大航海OL里面海战炮击的时候船两侧会有个扇形射界,来显示船上炮的射界和射程想问下扇形最外面和最里面的是两道粗粗的有颜色的线,有什么作用?还是只是显示用的?是不是同样情...

  想问下大航海OL里面海战炮击的时候船两侧会有个扇形射界,来显示船上炮的射界和射程 想问下扇形最外面和最里面的是两道粗粗的有颜色的线,有什么作用?还是只是显示用的?是不是同样情况下只要在扇形里面开炮就都一样的效果?还是要在扇形的特定位置开炮才能出高伤害?(我知道打船头和船尾伤害高,我问的是同样情况下的在射击范围那个扇形里面的时候,有没有输出高低之分?)另外我想问下我大船打很小的船有时伤害也低的可怜,这跟命中有关吗?还是跟炮的贯穿有关?希望老手能解答,谢谢了

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  1-一般炮弹:可使对方船只大幅降低耐久。主流代表炮,滑膛14 短重14 加农14 轻型加农16(这个不用多介绍了,会开炮就能理解)

  评述:此种炮,射程和贯穿都属于平庸,亮点在于装填速度。前期没有速射的情况下,推荐此炮练级。

  评述:此种炮射程偏近,贯穿平庸,亮点在于其高速度的装填。但是由于贯穿和射程的原因,其未能成为PK主流选择。

  评述:此种炮贯穿力属高伤害类,射程偏远。缺点在于装填稍慢,但是其凭借射程和贯穿,依然成为PK主流炮之一。适合团P中,远程开炮暴击对方。

  评述:此种炮,贯穿力优异,装填速度稍快,虽然射程稍近,但是其优异的贯穿力及稍快的装填速度,使其成为当今PK主流炮之一。单P团P皆适合。

  评述:此种炮,属于超高伤害类,尽管其射程偏近,装填慢。但凭其极高的贯穿力,使其成为PK主流炮之一。(本人在里约门口做过测试,水平16、贯穿和弹道15,顺风位;对方战列60装甲,己方5门超级加农1386,近距离红炮管输出伤害为556)

  PS:因本人暂不明白各种大炮的爆炸范围对输出伤害有何影响,所以没有评论。

  猜测为爆炸范围越大,越容易对船只造成装备状态伤害,例如漏水破帆混乱等,同时加剧耐久度的减少。(下面有同学回复了,所以补充这一点。)

  2-烟幕弹:降低对方船只耐久的同时,有一定几率可造成对方浓烟状态,大炮填装失败和降低炮击命中率50%-80%。(这个数据只是粗略估计,没有具体的数据证明) 主流代表炮,低音16 PK时推荐和一般的炮弹的大炮混搭,例如战列装4门短14和一门低音16.

  3-火焰弹:降低对方船只耐久的同时,有一定几率引爆弹药库,造成火灾(火灾会降低船只配件的耐久度)主流代表炮,不败16.(强化5门超级不败16后,由于其输出伤害不稳定,发生火灾几率也不大,暂时不推荐PK用)

  4-葡萄弹:降低对方船只耐久的同时,有一定几率降低对方**行动力(大约在40-70之间),并可杀伤船员(强化5门葡萄弹后,效果不理想,大约每次杀伤2-5人)被暴击百分百降低**行动力。暂未有主流代表炮

  5-锁链弹:降低对方船只耐久的同时,可造成船只装备的损坏(如破帆),大幅降低船只机动性。推荐商人作为防范海盗的必备炮种。主流代表炮,船尾双弹炮。

  6-二连发弹:大幅度(相对一般炮弹)降低对方船只耐久。主流代表炮,加农14。(未附带特殊效果,也不用多做介绍了)

  1-射程:炮击范围的远近。一般射程分为3个层次,即为近、中、远。其中输出伤害依次减少。同等中距离下(射程远的输出伤害要大一些)

  2-弹速:影响输出伤害重要因素。弹速越高,输出伤害加成越多。另外弹速越高,同等距离下输出伤害越稳定。(风向有影响弹速的作用,逆风弹速减缓,顺风弹速提高)

  4-装填速度:影响上次发射出炮弹后距离下次可以发射的时间间隔。填装速度越大,下次发射需要的间隔越少。PS:4装填的大炮在炮术17、速射18的情况下可以3格满(不含第一跳)本服由于没有出现TD服,无法达到炮术20,所以其他情况未明。

  这里着重分析下短重14和超级短重14输出伤害的区别:普通短重14,贯穿力896、弹速9、射程340 超级短重14,贯穿力910-966浮动、弹速10、射程370.首先,在贯穿力上,普通的要比超级的少一点,其实这只是影响输出伤害的一项,还有一项就是弹速+1。大家可以做测试,贯穿力上的区别和实际伤害并不成比例。所以,超级短重14比普通短重14输出伤害要高不少。(由于射程差别只有30,对输出伤害的影响可以忽略)

  1,斗牛娱乐关于回避的作用,回避的作用在于有一定几率回避对方的炮弹,减少被炮击的伤害。这个回避率,是不会随着技能级别的提升而增加的,增加的只是回避炮弹的几率,级别越高,几率越大。回避率是随机变化的,有时大,有时小,没有固定的回避率数据。另外,对方的水平和弹道,都可以影响己方的回避率,对方水平,弹道越高,己方出现高回避率的机会越少。(建议配以回避8的船头像)PS:名词解释,回避炮弹的几率指的是己方出现回避掉部分炮击伤害的次数;回避率指的的是,减少对方炮击伤害的多少。

  2.水雷的练法,目前刷斥候任务第一场时比较快的,本人在水雷5(4+1)的时候,用了5个小时到10.只推荐第一场,后面两场因为任务地点偏远,而且NPC攻击厉害并不推荐。(提示:请多带板子,本人几乎一场下来,100耐久的板子会坏掉。另外可以锻炼下自己修理,救助,放雷的**作速度)

  3.水雷的作用,目前看来水雷在单对单的无敌船PK中,作用还是比较大的。己方可以用绕圈和追尾的办法,逼迫对方去踩自己的水雷。(单P中,开水雷发现的人,还是比较少见的)本人经常利用速射(短重3跳)压迫对手,并利用对方踩上水雷的瞬间补上一炮,结束战斗。

  想问下轻加农14-16的炮去哪个港口买?现在摆摊的都很少卖炮了,而且就算卖也只有短重,而且也不多,想练级用坏了买起来方便,哪个港口有卖?

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