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斗牛娱乐:请教《3D游戏编程大师技巧》的难度和实用性
作者:管理员    发布于:2019-09-01 17:04    文字:【 】【 】【

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斗牛娱乐:请教《3D游戏编程大师技巧》的难度和实用性

斗牛娱乐:请教《3D游戏编程大师技巧》的难度和实用性

  C/C++,数学/线代,数据结构基础还不错,没看过他的《windows游戏编程大师技巧》,游戏开发的书只看过红龙书,但感觉红龙书涉及的面很窄,很多东西比如基本输入,音乐,动画方面的都没讲...

  C/C++,数学/线代,数据结构基础还不错,没看过他的《windows游戏编程大师技巧》,游戏开发的书只看过红龙书,但感觉红龙书涉及的面很窄,很多东西比如基本输入,音乐,动画方面的都没讲。请问我现在直接看《3D游戏编程大师技巧》能看懂么?(翻了下目录感觉很多东西很深奥啊,同类的书籍上都没提过) 以及在现在实际游戏编程工作中的实用性如何呢?

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  展开全部这方面关系到的知识比较多. 建议你先搜索一下学游戏开发先学什么.网上有很多 大师的 文章. 当然如果你已经是老手了,那就不必在看了.

  首先你先学会编程语言, 可能你会被 这样的 那样的语言所迷惑,比如 JAVA C C++ 等等. 但是你不用忧郁. 从C 语言开始. 虽然有很多人认为 用C++ 开发游戏比较适合.但是 这只是 片面之谈. 况且学C++ 你必须先学C.

  WINDOWS 游戏开发大师技巧, 入门经典大作, 让你自己编写出2D游戏引擎.

  只要你熟悉了,你可以用这个引擎开发出各种2D的游戏. 书中主要用到C 语言.

  当你熟练掌握了以上书的话,不要急, 你就开始把 2D 的引擎 升华到3D 了.

  上面的书的续作, 是讲3D 的,同样是经典大作. 这时候再看,你才能看懂.

  我先看了《windows游戏编程大师技巧》,这本书讲了游戏设计的方方面面,但主要讲的是2D方面的知识,包括物理设计、AI设计,看完对制作游戏的整体思想有了一个比较全面的认识,看完这一册基本上能自己制作一个2D游戏了,因为这本书结束就完成了一个小型2D游戏引擎的编写。看完这本后就接着看《3D游戏编程大师技巧》,这本是第一本的进化版,但讲游戏相关的知识比较少,因为第一册已经讲得差不多了,这一册主要讲的是3D方面的知识,也就是图形学的知识,DX的内容几乎没有,主要是在第一册的2D引擎基础上添加上了3D图形引擎,也就是说这本书主要讲如何设计一个类似于D3D的图形引擎,这本书我看了一半多,斗牛娱乐内容还是蛮好理解,一步步实现了一个简单的3D引擎。现在在看龙书,如果你先看了《3D游戏编程大师技巧》再看龙书的话会发现虽然第一次接触D3D,但会感觉D3D里面的东西似曾相识,因为里面的原理就在《3D游戏编程大师技巧》这里。

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  你的数学代数有基础应该不难看懂,只要你接触过directx或者c++编程经验我相信对你应该是很好的。我看过上卷,对数学要求确实蛮高的,但是很实用,要不然怎么是本好书呢,非常值得你看!相信自己吧!红龙书我个人感觉是给那些掌握基础复习的人看的,因为只要学direcx,找本稍厚点的,都能涵盖红龙书里的知识。

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